当前版本的大都督核心阵容就是吕蒙、周瑜、陆逊这三位东吴名将组成的称号队,战法标配神兵天降+大赏三军体系,追求前三回合爆发。吕蒙负责控场和补输出,周瑜提供稳定指挥伤害,陆逊则是决定上限的爆发点。这队虽然输出稳定性稍弱,但凭借称号加成的19点速度和20点谋略,依然是衡量其他队伍强度的黄金守门员。
关于战法搭配,咱们得明白大都督的核心逻辑是抢速度打爆发。吕蒙通常带道行险阻+兼弱攻昧这类瞬发输出战法,周瑜必带神兵大赏双BUFF,陆逊则推荐众谋不懈+十面埋伏的组合。要注意的是现在高端局流行把反计之策换成更多输出战法,因为神兵大赏只有三回合效果,带太多准备战法反而浪费加成。转兵种方面建议周瑜转长弓破规避,吕蒙保持弩兵就行,毕竟白衣渡江的犹豫效果和兵种无关。
其实玩大都督最需要调整的是心态,这队就像三国里的东吴一样——打不过顶级T0但也不会被轻易碾压。咱们别指望它像砍王队那样刀刀见血,它的优势在于全面性,打架能五五开,打城拆迁值高,翻地效率也不错。现在有些小伙伴觉得法刀比大都督强,其实大都督本身就是法刀的一种,只是陆逊输出看脸。记住称号给的属性对白板特别友好,高红玩家反而可以尝试把周瑜放中军带始计的新玩法。
最后说说武将替代问题,真正的大嘟嘟必须全五星,用四星将只能叫小嘟嘟。如果缺陆逊可以用XP周瑜替代,但会损失爆发力;缺吕蒙就彻底玩不了,毕竟白衣渡江的控场无可替代。宝物方面优先给陆逊配筹算类宝物提升火势风威发动率,现在鼎足都督、桃园都督这些变种队也挺有意思,不过核心思路还是围绕神兵大赏体系展开。